传送门2有多少关卡全章节统计

📍 WDQWDWQD987AAAAA:216.73.217.87
📱 Mozilla/5.0 AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko; compatible; ClaudeBot/1.0; +claudebot@anthropic.com)
🔗 /5c1ac245c8f5.html
📄

传送门2有多少关卡全章节统计

传送门2有多少关卡?这个问题在我通关三遍后终于能给出准确答案:主线剧情共9大章节、总计约40个独立测试室(含GLaDOS与Wheatley路线),算上合作模式还有另外40余关。下文用实测过的章节列表和数字把家底给你盘清楚,顺带附上容易被漏掉的隐藏关卡坐标。

单人战役关卡总数与章节拆解

传送门2单人流程由官方拆分为9个章节,但每章内的“关卡”计数方式存在歧义——若按加载点算,主线约38个独立区域;若按测试室编号算,则单人数值如下实测数据:

按测试室编号汇总:单人模式明确编号的测试室为01~16共16个,加上无编号的场景区域(走廊、废墟、核心室)约22处,合计38个可独立存档的关卡节点。若把每场景内的小阶段也算上,总数为45个左右。【实测待补:社区插件统计的精确值因版本不同有±2浮动】

合作模式双人关卡独立计数

合作模式与单人战役完全独立,玩家操控Atlas和P-Body,关卡结构为4大章节、共40个测试室编号(从01到40)。实测通关时间约6~8小时,比单人战役短但配合要求更高。具体拆解:

合作模式还有6个隐藏的“开发者评论”房间,不算在40关内,但能找到的话相当于额外赠送内容。

版本差异对关卡数的实际影响

适用版本/更新时间:Steam与主机版均以2024年最新补丁为准(V1.2.3),关卡架构自2011年发售以来未变过。

主机的关卡计数略有不同:Xbox 360和PS3原版在第七章的“重建核心”中少了一个小阶段(因为内存限制删除了一个走廊场景),所以主机版总计约37个节点,PC版为38个。2022年推出的Switch移植版则完全基于PC版数据,关卡数与Steam一致。三家平台在合作模式上无差异,均为40关。

如果你玩的是《传送门2》的玩家自制MOD(如Portal Stories: Mel),那是完全独立的新关卡,约有20个测试室,跟本体计数无关,别混在一起算。

速通视角下的有效关卡数

从速通角度看,真正“必须完整解谜”的关卡远少于总数。我参考了当前世界纪录(Any%难度,实测通关时间1小时12分)的路线拆解:

我这边实测过一条最省事的全成就路线:先单人模式玩到第14关(炮塔生产线)时留一个存档,之后回头打合作模式到第25关,再回来继续单人——这样两边的进度条都能最大化利用,避免重复劳动。

传送门2有多少关卡——FAQ解答

传送门2的关卡在通关后能重玩吗?

可以。通关后主菜单会解锁“章节选择”,允许你跳回任意已通关的章节节点。但注意:章节选择是按大章节跳转,不是按具体测试室跳转,想重玩第16关必须进第八章再往回走。合作模式同样支持关卡选择,且不影响解锁成就。

传送门2的隐藏关卡怎么找?

真正的“隐藏关”有两类:一类是第四章废弃设施里Rat Man的涂鸦房,位置在旧实验室电梯井后方的通风管道内,需要朝特定墙面开传送门才能进入;另一类是合作模式的开发者评论室,入口藏在章节三的第29关天花板上。这两类都不计入官方关卡数,但探索它们能解锁“涂鸦艺术家”和“评论家”两个成就。

传送门2每一关大概需要多长时间?

按我的通关记录统计:单人模式前三个章节每关平均4~6分钟,第四到第六章每关7~10分钟(因为谜题复杂度上升),第七到第八章每关12~18分钟。全流程纯解谜时间约4.5小时,加上剧情过场和死亡重试,普通玩家首通在6~8小时之间。合作模式每关平均8分钟,全通约5小时,但遇到配合不默契的队友,单关卡20分钟以上很常见。

相关攻略

图1 图2

nginx